đŸŒ Factornews

Voir sur la vekat »

Gamescom 2025 : premiers virages avec Sonic Racing: CrossWorlds

PrĂ©sent sur la scĂšne publique ainsi que dans une version avec un peu plus de contenu pour la presse, j’ai pu essayer Sonic Racing: CrossWorlds, le jeu de course de Sega mettant en scĂšne toutes ses mascottes et personnages. ImmĂ©diatement, une question nous brĂ»le tous les lĂšvres : pourquoi Sonic est en voiture, alors qu’il court super vite ?
Parlons tout de suite de l’élĂ©phant au milieu de la piĂšce : oui, Sonic Racing: CrossWorlds est un concurrent direct Ă  Mario Kart 8 Deluxe et Mario Kart World. C’est un jeu de course arcade avec des circuits, plein de personnages et des objets en courses. Alors effectivement, le combat risque d’ĂȘtre compliquĂ© sur les consoles de Nintendo, mais avec ce nouvel Ă©pisode, Sonic Team apporte pas mal de nouveautĂ©s pour ĂȘtre finalement assez intĂ©ressant. Évidemment, le changement principal de cet Ă©pisode ne tient pas dans son univers. On dĂ©boule toujours Ă  fond la caisse sur des circuits de l’univers de Sonic the Hedgehog et c’est toujours aussi colorĂ© et plaisant. 



Ici, la vraie petite idĂ©e sympa est d’avoir ajoutĂ© les fameux CrossWorlds. Le fonctionnement est finalement assez simple, mais efficace, puisqu’il garde la dynamique d’une course sans trop casser le rythme. ConcrĂštement, cela se matĂ©rialise par un portail dĂ©barquant lors du second tour de circuit, nous tĂ©lĂ©portant automatiquement sur une autre piste pendant un tour, pour finalement nous faire revenir sur le tracĂ© de base pour un dernier tour. C’est terriblement efficace, en plus du fait que ce portail propose deux destinations au choix lors de son activation. Cela apporte une vraie variĂ©tĂ© aux courses et permet mĂȘme de donner un peu de piment aprĂšs le choix de la destination.

Est-ce que j’ai trouvĂ© cela mieux que les transitions de circuits de Mario Kart World ? Eh bien, oui et non. Oui parce que les dĂ©veloppeurs ont eu la bonne idĂ©e de ne pas faire des portions toutes droites. On est face Ă  de vrais tracĂ©s intĂ©ressants, avec des portions dans les airs, sur mer et sur terre, permettant d'apporter un vrai changement de dĂ©cors. Mais non aussi, car la transition est parfois un peu brouillonne et dĂ©routante. 

Pour ce qui est de tenir un volant, Sega sait par contre totalement comment faire. Ici, on a affaire Ă  un vrai jeu d’arcade, qui aurait pu sortir sur une borne sans aucun souci. Les premiers virages sont assez compliquĂ©s, avec un vĂ©hicule qui tient le bitume comme dans Out Run, mais dĂšs que l’on a compris comment maĂźtriser les dĂ©rapages, c’est dĂ©jĂ  bien plus simple. On enchaĂźne tout cela assez facilement, ajoutant les mini-turbos plus notre dĂ©rapage est long, ou d’autres turbos aprĂšs un saut suivi d’une figure. Et mĂȘme si sur le papier, cela peut trĂšs fortement ressembler Ă  la licence de Nintendo, ce n’est pas du tout la mĂȘme maniĂšre de conduire.



Cette conduite un peu brute s’accompagne d’une assez bonne vitesse (Ă©quivalant au 150 cc de Mario Kart), ce qui est normal pour un jeu Sonic. C’est nerveux dĂšs le premier coup d’accĂ©lĂ©rateur, mais attention tout de mĂȘme. Comme je le disais prĂ©cĂ©demment, il est nĂ©cessaire de bien maĂźtriser son vĂ©hicule, sous peine de se cogner dans tous les murs de la piste, mais aussi de galĂ©rer dans l’eau et dans les airs. Il faudra peut-ĂȘtre un temps d’adaptation pour bien prendre en main le jeu, ce qui pourrait en dĂ©router plus d’un.

Du cĂŽtĂ© du contenu, cette version de dĂ©mo n’était Ă©videmment pas complĂšte, mais j’ai pu constater que, malheureusement, ce Sonic Racing: CrossWorlds ne rĂ©invente pas la roue. On y trouve l’inĂ©vitable mode solo Grand Prix (chacun Ă©tant composĂ© de quatre courses), un mode en ligne avec du crossplay, l’Aire de compĂ©tition (sorte de mini jeu avec six formats de course), le mode Contre la Montre pour s’amĂ©liorer, les courses personnalisĂ©es et enfin, le multijoueur local jusqu'Ă  quatre joueurs en Ă©cran splittĂ©, ainsi que le mode local sans fil sur Switch et Switch 2 pouvant se jouer de deux Ă  huit joueurs. C’est du classique, mais de l’efficace, et je pense ne pas avoir besoin de vous prĂ©ciser tout cela en dĂ©tail. 

Pour ce qui est des personnages, lĂ  aussi, Sega bourrine bien comme il faut avec Sonic et ses potes, mais aussi des personnages comme Joker de Persona 5, Hatsune Miku, mais aussi Ichiban Kasuga de Yakuza. Et il restait encore des cases vides, probablement pour accueillir les personnages dĂ©jĂ  listĂ©s dans les DLC Ă  venir, provenant de Mojang Studios, Nickelodeon et Namco. Oui, c’est l’un des dĂ©fauts du jeu, celui d’avoir des DLC avant mĂȘme sa sortie. 



Deux autres choses intĂ©ressantes sont ressorties de ma session. La premiĂšre Ă©tant la possibilitĂ© de personnaliser Ă  fond son vĂ©hicule. Par exemple sur ma bagnole, j’ai pu changer l’avant, l’arriĂšre, les roues, les couleurs, mettre des stickers un peu partout et oĂč je veux
 Sur cet aspect, Sega y est allĂ© Ă  fond et ça fait vraiment plaisir, surtout que toutes ces modifications ont une incidence plus ou moins grande sur les caractĂ©ristiques du bolide. Les possibilitĂ©s d'amĂ©lioration sont donc Ă©normes, sachant que les personnages ont aussi chacun leur statistiques. L’autre petit truc est le fait d’avoir un rival par grand prix. Alors mĂȘme s’il parle trop Ă  en devenir pĂ©nible, cela met un peu de sel et permet d’avoir quelques bonus ici et lĂ , notamment des points. 

Enfin, la partie technique est probablement celle qui pourrait faire le plus parler, tout simplement parce que ce n’est pas forcĂ©ment une claque technique. On reste tout de mĂȘme sur de l’enchaĂźnement de circuits et non un monde ouvert sans chargement, alors que nous aurions pu nous attendre Ă  mieux. Surtout que dans mon cas, je l’ai essayĂ© sur une PS5. Ce n’est pas moche non plus, loin de lĂ , mais certains aspects auraient bien besoin d’un petit coup de polish, notamment les dĂ©cors du fond et les quelques personnages en bord de route. Je peux aussi noter un certain bordel ambiant par moment, Ă  ne plus trop savoir qui vient de nous balancer un objet, qui vient de nous dĂ©passer, etc. Mais cela fait aussi partie du plaisir de jeu !