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Xbox Developer_Direct du 23/01/25 : le gros résumé

Comme annoncĂ© au dĂ©but du mois, Microsoft nous a donnĂ© rendez-vous pour un nouveau Developer_Direct, afin de communiquer un peu sur les prochains gros titres Ă  venir provenant des Xbox Game Studios, Ă  savoir DOOM: The Dark Ages, South of Midnight, Clair Obscur: Expedition 33, et une petite surprise. Sans attendre, c'est parti pour le gros rĂ©sumĂ© !

Ninja Gaiden 4

Pas de suspense ni de “one more thing” qui se fait attendre, on commence directement avec Ninja Gaiden 4 qui dĂ©barque sans prĂ©venir ! Le plus surprenant Ă©tant qu’il s’agit d’une collaboration entre Koei Tecmo et Team Ninja (pas de surprise lĂ ) mais aussi avec PlatinumGames. Finalement, on sait donc maintenant sur quel jeu mystĂšre travaillait le studio Ă  qui on doit la licence Bayonetta, mais aussi le trĂšs bon NieR Automata. Et c’est en mĂȘme temps une excellente nouvelle, surtout quand on sait que les succĂšs commerciaux de PlatinumGames sont souvent liĂ©s au fait qu’ils ne soient pas seuls.

CĂŽtĂ© jeu, ce Ninja Gaiden 4 a l’air de garder l’esprit de la sĂ©rie : c’est rapide et sanglant ; les boss ont l’air assez cool ; il y a aussi beaucoup de phases de plateformes ; on retrouve Ryu Hayabusa ; on fait connaissance avec de nouveaux personnages. Et techniquement, ça a l’air trĂšs propre, comme l'ensemble de la sĂ©rie.

Sortie prĂ©vue Ă  l’automne 2025 sur Xbox Series X|S, PC et PS5.



Ninja Gaiden 2 Black

L’autre surprise est le retour de Ninja Gaiden 2, sorti en 2008 sur Xbox 360, puis portĂ© sur PS3 en 2009 sous le nom de Ninja Gaiden ÎŁ 2, sur PS Vita en 2013, et enfin, sur PC, Switch, PS4, Xbox One en 2021. Cette fois-ci, on change encore un peu de nom, avec Ninja Gaiden 2 Black, mais surtout, on ajoute un coup de boost Ă  base d’Unreal Engine 5, histoire de taper dans le 60 FPS en haute dĂ©finition. La bonne nouvelle est qu’il est disponible dĂšs maintenant via le Game Pass sur PC et consoles ainsi que sur Steam.

South of Midnight

On change d’ambiance pour aller voir du cĂŽtĂ© de Compulsion Games Ă  MontrĂ©al, afin de parler de South of Midnight. L’ambiance est Ă  la Dark Fantasy dans ce jeu d’action-aventure Ă  la troisiĂšme personne se dĂ©roulant dans le Sud profond des États-Unis. NĂ©anmoins, on reste assez loin d'un Elden Ring, puisque la direction artistique rend le tout presque mignon. Probablement parce que l'inspiration Spider-Man: Into the Spider-Verse n'est pas trĂšs loin. On y fera la rencontre de Hazel, la protagoniste principale, et de sa mĂšre, qui se prĂ©parent Ă  affronter un ouragan un peu Ă©nervĂ©. L'histoire portera Hazel dans une monde mystĂ©rieux Ă  travers Prospero, Ă  la recherche de sa mĂšre.

La bonne idée aussi, pour les gens comme moi par exemple qui ont un backlog déjà ras la gueule en cette fin janvier, est que le titre ne traßnera pas en longueur avec des trucs et des bidules à aller chercher ici et là. Loin de là, puisque le studio précise que ce voyage prendra entre 10 et 12 heures pour la plupart des joueurs et joueuses.

Sortie annoncĂ©e au 8 avril 2025 sur Xbox Series X|S, Xbox Game Pass et PC. Aucun mot sur une possible version sur d'autres consoles pour le moment, donc on verra plus tard.



Clair Obscur: Expedition 33

Le tout jeune studio français, Sandfall Interactive (créé en 2020) et sa petite quarantaine d'employĂ©s, vient probablement de donner une Ă©norme baffe en pleine face Ă  un Ubisoft qui galĂšre et ses milliers de collaborateurs Ă  travers la planĂšte, avec la prĂ©sentation de Clair Obscur: Expedition 33. On a devant nous un RPG avec de la French Fantasy (fallait la placer celle-ci) qu'ils prĂ©sentent comme une sorte d'hommage aux classiques du J-RPG et RPG Ă  l'occidental. On y retrouve une narration trĂšs poussĂ©e, des personnages avec des mĂ©caniques diffĂ©rentes (comme des sortes de jobs), une carte du monde (!!!) et tout un tas de modificateurs.

C'est limite mĂȘme presque "trop" pour un premier jeu, surtout que visuellement, ils n'y sont pas allĂ©s Ă  l'Ă©conomie. C'est techniquement et artistiquement vraiment impressionnant et si le gameplay suit, on tient peut-ĂȘtre lĂ  une vraie petite perle, qui fera un peu rayonner le jeu vidĂ©o français.

La date de sortie est fixĂ©e au 24 avril prochain sur Xbox Series X|S, Xbox Game Pass et PC, pour 49,99 euros en dĂ©mat', s'il vous plaĂźt.



DOOM: The Dark Ages

Ok, donc on se demandait comment expliquer le cĂŽtĂ© Moyen-Âge de DOOM: The Dark Ages. Eh bien c’est assez facile : c’est une prĂ©quelle Ă  DOOM 2016. Comme ça, c’est quand mĂȘme plus simple pour les Ă©quipes d'id Software de nous surprendre avec des armes toutes plus dĂ©biles les unes que les autres, mais foutrement cool. Tout est lĂ , mĂȘme un bouclier avec une scie qui tourne autour. C’est totalement du n’importe quoi et pour autant, ça a l’air aussi jouable et bourrin que les deux prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes.

Le bestiaire a aussi l'air tout Ă  fait parfait, avec des ennemis en nombre et assez variĂ©s. Reste tout de mĂȘme Ă  voir si les environnements sont intĂ©ressants Ă  jouer, notamment avec de la verticalitĂ©, des Ă©normes sauts et un peu de labyrinthe ici et lĂ , puisque l’on est plus sur un open world qu’un Ă©pisode de DOOM classique. Mention spĂ©ciale aux combats en mode kaijĆ« Ă  la Godzilla, mĂȘme si je doute de l'intĂ©rĂȘt.

Bonne nouvelle aussi pour les joueurs et joueuses Ă©tant attirĂ©s par la sĂ©rie, mais sans aucun skill, il y aura des options d’accessibilitĂ©, qui aideront Ă  parcourir le jeu sans trop de bobos et Ă  profiter de l’histoire. Ce carnage est prĂ©vu pour une sortie au 15 mai sur Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PC et PS5.



Finalement, peut-ĂȘtre que Xbox a enfin trouvĂ© son rythme, en centrant ses interventions sur quelques jeux Ă  venir dans les semaines qui viennent, et pas des dizaines qui sortent dans deux ou trois ans. On peut aussi remarquer qu'ils ne se cachent plus pour annoncer les sorties aussi sur PS5, preuve que Xbox commence doucement Ă  se muer en vĂ©ritable Ă©diteur.