Le développement de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 a été long et compliqué mais touche à sa fin. En effet, le titre sort le 21 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series, soit un peu plus de six ans et demi après son annonce. Un développement long veut dire qu'il a coûté cher et Paradox, le champion des DLC, a joué les grippe-sous en collant dans une extension payante deux des six clans du jeu (les clans sont un peu un mélange entre les races et les classes d'un JDR traditionnel comme D&D).
Forcément, les gens ont gueulé. Et on les comprend. Le tout n'a pas apporté une très bonne presse à un titre qui en a désespérement besoin. On rappelle quand même que c'est la suite d'un jeu certes culte mais dont le bide a précipité la chute de son développeur Troika Games. Bref. Paradox a décidé de faire marche arrière et les six clans seront désormais inclus dans la version de base. La version Deluxe quant à elle comportera un pack de cosmétiques et la version Premium inclura en plus l'Expansion Pass, à savoir deux mini add-ons. Paradox et The Chinese Room présentent le tout dans une nouvelle vidéo.
La PS5 édition numérique était vendue 400 euros à sa sortie et comportait un SSD de 825 Go. Puis la version Slim est sortie, cette fois à 450 euros mais avec un SSD de 1 To. Puis son prix est passé à 500 euros. Et maintenant, le nouveau modèle vendu en Europe se retrouve de nouveau avec un SSD de 825 Go, le tout sans la moindre annonce officielle. En clair, la PS5 édition numérique a pris 25 % d'inflation en cinq ans. Sacré perf. Pour ceux qui n'ont pas les moyens de se payer la console, rappelez-vous les conseils de tonton Kutaragi : travaillez plus !
Borderlands 4 a quelques soucis d'optimisation sur PC et Randy Pitchford, patron de Gearbox, s'est platement excusé et a promis qu'un patch allait arriver bientôt. Je plaisante. Il a balancé une série de messages sur Twitter attaquant les joueurs alias ses clients. Il a déclaré que Borderlands 4 était un jeu premium pour joueurs premium, que les mécontents n'ont qu'à se faire rembourser ou attendre d'avoir du meilleur matos et que le 1440p est amplement suffisant.
Ma citation préférée est : "Vous n'avez qu'à développer votre propre moteur pour nous montrer comment on fait", ce qui est assez ironique venant d'une boîte qui utilise l'Unreal Engine depuis vingt ans... Digital Foundry devrait analyser les performances en détail mais leurs premiers tests montrent que le titre a effectivement quelques soucis. La vie n'est pas forcément plus rose sur consoles.Apparemment, plus on joue et plus les performances tombent, jusqu'à ce que le jeu finisse par planter. Mais Randy a la solution : vous n'avez qu'à quitter Borderlands 4 de temps à autre en attendant le patch.
Star Birds est sorti il y a une semaine sur Steam en évaluation précoce mais est passé largement inaperçu. Pourtant, les avis sont ultra positifs et il mérite donc le coup d'oeil. On rappelle que c'est une co-production Kurzgesagt / Toukana Interactive (Dorfromantik) et qu'il est question de miner des astéroïdes ainsi que de créer des chaînes de production.
Mais ne vous laissez pas avoir par les graphismes mignons : même si ça se joue à la cool, les choses deviennent rapidement complexes avec des chaînes de production de plus en plus en longues et des astéroïdes relativement petits, obligeant à optimiser l'espace du mieux qu'on peut. C'est vendu moins de 20 euros et ça tourne sur Steam Deck, mais les contrôles ne sont malheureusement pas prévus pour.